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小说写作|技巧篇|小说写作技能提升-写作相关] 写手成神之路(起点编辑部的教材)三:4-13

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4、仙侠类
  仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠,二是现代修真。

  古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版,大体上,上面对武侠的评述,放在这里也同样合适。
它和传统武侠一样,也属于仆街类型,只不过它的情况比武侠稍好,毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升。
不过,这里要提一点,虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这两者结合一下,来个弱弱联合,倒不是变得更弱了,而是大有潜力可挖,当然,这要看怎么结合,怎么去写。

  通常来说,应该是让修仙者进入习武者的世界,高层次的主角去低层次的世界发展,这样更容易写,更容易YY。
只是,这类作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡,在爽过一阵后,很快就没东西可写了。
要解决这个问题,大致有两种途径,一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡间,法力尽失,成为一个有着极大潜力,同时又十分特殊的武林中人;二是写成无敌文,主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文,结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统YY手法,还是比较受欢迎的。

  而若是硬要反其道而行之,让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界,也是可行的,但难度要高一些。
这么写的话,就要突出主角武者的特色,让他发展出一条另类的修行之路,拥有奇特的战斗模式,比如他可以把武学招式运用在法术的控制上,同样一个掌心雷,被他用唐门暗器的手法打出,同样的一个飞行术,被他结合了凌波微步……同时,将主角之外的仙人设定成完全忽视武功,拉开他们和主角的对比。
这样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强,以及不断升级后睥睨天下的剧情了。

  总之,真要写传统武侠或者古典仙侠的话,不妨把这两个仆街类别结合一下,至少在这个题材被写滥之前,还是可以有一定的作为的。

  仙侠作品的另一大类是现代修真,这一类型目前还是很有市场的。
现代都市的背景,是读者所熟悉的,现代人身份的主角,能很大程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系,在读者中接受度也是相当高的,同时,仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成强烈的对比,引发一系列的故事,也是很方便进行YY的。

  写都市仙侠,主要会犯的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层次力量的范围。
写这类作品最大的忌讳,是一下子涌出太多的强者,出现仙人满天飞的景象。
这是对作者笔力的大考验,如果笔力不够,就很容易失去对作品全局的控制,完全陷入无止境的混乱打斗中,看起来激烈,其实是很无聊的,并不符合YY的精神。
而且,人物一下子出现太多,能力一下子提升过多,信息量过大,也增加了读者理解和记忆的难度,影响了阅读的乐趣。

  哪怕作者有足够的笔力进行控制,这种情况也是很不利的,因为它将会使作品失去大量的YY点。
首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以 YY的机会,少了许多升级的乐趣;其次,仙人一多,就变得不值钱了,给主角安排的能力,也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三,无论是高层次还是低层次的能力,都有它特殊的YY性质,尤其是低层次能力,更适合在普通人中间YY。
主角利用他不算太强的能力,一方面在正常社会中左右逢源,一方面在YY中不断提升能力,一次次战胜修行界越来越强大的敌人,如果这两条路线能够结合好,作品不热也难。
若是一下子将主角的力量提升过多,失去低层次力量时期的YY点,就会使作品吸引力大减,甚至失去都市修真的特色,沦为仆街的古典仙侠一类。

  总之,都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过,感觉上它的写作难度要比都市异能稍大一些。
总体来说,如果作者能够把握好修真者和普通人的交集,故事会比较有吸引力。
7、历史类
  历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,其中前者有点像是武侠,但比武侠更为仆街,而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了。
而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材,它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的YY文,都是有一定市场的。

  写架空历史,首先要考虑朝代的选取。
有的作者认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代——这是一个极其错误的观点。
虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,明显是有它的原因的,为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然,这是一个熟悉度与接受度的问题。

  以三国为例,一部《三国演义》,几乎是无人不知无人不晓,哪怕没看过这部古典名著,他也该知道桃园三结义,也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件。
有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣,自然就容易热了。
同时,这种广为人知的朝代,作者也熟悉一些,写起来更顺手,而查阅参考资料也会更为容易。

  相反,如果写一个鲜有人知的时代,那么不仅作者写起来会觉得困难,读者缺少了熟悉感,阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强,否则这类作品的仆街几乎是必然的。

  或许有作者会问,大家都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?编辑认为,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好。
而且,写前人写过的时代,也不见得就老套了,我们完全可以在别的细节上入手,由小及大,发展出自己的特色来。

  比如,合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的主角完全可以回去当个厨师、算命先生、诗人、印刷厂厂长…… 以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金,之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上,作品的特色都已经存在了,也就是说,新意已经有了。

  类似的,主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同等等,都可以作为区别于同类作品的新颖卖点,只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化,并且让它贯穿全文,那么,这部作品就是新颖的。

  关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为YY。
如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

  总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者来说。

  8、军事类
  军事是比较特殊的一个类型。
这个类型的读者群体相对来说要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。

  写军事类作品,第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。
比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用,因为这样的书早晚会被处理的,作者本人也很可能惹火上身。

  因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃。
所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。
而如果是熟悉军事的作者,主要有几点建议。

  第一,也是最重要的一点,要突出主角的作用,要强调他的存在。
这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在起点,会损失很多读者。

  第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。

  第三,军文要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突。

  大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不像别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而会容易一些。
 9、游戏类
  网游类正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,订阅却很一般的。

  网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退。
而且,因为网游作品的特殊性,很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。

  如果一定要写网游,那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。
这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。
所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,把这个设计好了,作品才能有一线生机。

  而在YY的把握上,这里有个建议,就是把YY集中起来,放在小说的开头,这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定的。
按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合YY精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。
所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,获得更多的东西。
这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级YY,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。

  总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然公众基础较好,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。

  10、竞技类
  竞技类作品,主要有写足球和篮球这两大类。
虽然竞技运动千千万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。

  在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅主角要刻画好,其他的配角也同样重要。
原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合;二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。
关于这点,详细的内容可以参考下文第七点——注意制造对比冲突。

  如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的。
相比其他类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。

  写竞技类作品,容易犯的错误是忽视场外因素。
许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。
这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。
它缺少的就是对场外的描写。

  这里的场外,指的是两个方面。
一是比赛时场外观众的表现。
描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队以及体育记者和无关人等的不同反应,是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。
而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活。
这里,同样可以隐含YY,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。
总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,所以,有时场外描写甚至比场内描写更为重要。

  总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
12、灵异类
  虽然在出版市场上,灵异类作品有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感等等,它并不是太适合起点的vip模式。

  当然,灵异类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在编辑看来,那些书事实上应该归到其他类别中去,比如冒险类、仙侠类等等。

  总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。

  13、同人类
  同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。
其中,动漫同人会有严重的版权问题,无论你写得多好,无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦更大,甚至连公众版作品入库都难,因此,这两类作品,无论新人还是老人,都不要尝试为妙。

  武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多,因此古龙同人稍少些。
这类作品,同样有着版权问题,但是古龙先生已然仙逝,金庸先生和黄易先生宽宏大量,暂时不来追究,因此,武侠同人多少还有一线生机。

  对于新人来说,写武侠同人有利有弊,而且利弊都是极大的。

  说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展,因为原著已经有了广泛的读者基础,同人作品就很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会比较高。

  其次,武侠同人是比较好写的。
这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。
这样,写作难度会降低许多,只要照着原著一步步发展就行了。

  说它有弊,主要是推荐问题。
因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推,写同人的作者是不用想了,绝对要不到的。
这样,对作品的长期发展是很不利的。
而且,或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。

  同人作品的另一个弊端是对创作的自由有着很大的限制。
按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了。
如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。

  总之,对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材。
如果你创意丰富,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择。

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本文由 小说推荐网 作者:mysugoo 发表,转载请注明来源!

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