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小说写作|技巧篇|小说写作技能提升-小说节奏的四个层面

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本文来源龙空
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网文界,把传统定义上的节奏,加上了进度中的张弛,还有速度中的紧缓,同时算在一起,统称为节奏。

而传统定义上的节奏,其实分为两种,快慢和密疏。

简单总结就是,快慢、密疏、张弛、紧缓。

下面,我就一一解说这节奏的四个方面。

1.快慢:所谓快慢,指的是剧情发展的快慢,更简单点说,就是每个事件的长短。
再通俗点,就是每个事件所占据的篇幅。
就本质而言,这是在整体层面、剧情发展层面上对节奏的定义。

举例说明,《斗破苍穹》中的第一个大剧情,“三年之约”,土豆用了大约三十万字来解决(这一点可能是我记错了,楼下有人指了出来,不过还好,并不影响我的观点),当然了,他肯定没有做到极致的完美,但至少,这个节奏是非常具有参考价值的。

如果这本小说换一个人来写,把这个事件拉长到了六十万字,显然读者会说你水,说你拖剧情,这就是慢了;如果只用了十万字就搞定,读者的反应一定是快了。

一个大剧情的篇幅,用了三十万字可以,用二十五万或者三十五万也没问题,这种在一个小范围内的浮动是可以接受的,作者的风格一定程度上也体现在这里,同样的剧情进展,不同的作者会有不同的篇幅,比如猫腻,他写的小说换一个作者的话,估计篇幅至少要缩减一小半,但是他写出来读者就是爱看,这就是风格的体现。

快节奏有快节奏的好,慢节奏有慢节奏的妙,各自都有成功的例子。
快节奏的代表像土豆,神机都是,慢节奏的也有凡人流。
所以很多时候,不是说你节奏快一点,或者慢一点更合适,而是说是不是符合你的文。

大家要学快慢的时候,我个人认为,应当去学习文风相近的大神,比如说,有些人明明写的是玄幻套路文,学的却是凡人流的节奏,那就是自寻死路了。
而决定节奏的快慢,很大程度上来自于你自己对自己风格的认知。

当然,如果和标准节奏(暂以斗破为标准节奏)偏差过大,而作者的写作功力又圆不回来,自然是不被接受的。

节奏是一种感觉,所以才叫节奏感,也因此,我们对于节奏的掌控,没有什么太好的技巧,最好的方法莫过于感觉,真要说明具体多少字正好多少字过快过慢,那是无法完成的工作。
我在此也只能简单说一点自己的心得。

网文,首先要分为两类,升级文和非升级文,官场文是都市升级文。
要注意的地方就是,非升级文因为没有等级的具体参考,所以,节奏也就不那么明显,写的快一点慢一点读者通常也察觉不出来,此外,短篇小说因为篇幅的关系,全篇至多也不过三个事件,节奏也比较隐晦,对于这两者,其作者的精力应当放在节奏的其他方面而非节奏快慢。

也就是说,快慢这一点,更适合升级文。

升级文通常以升级为脉络,也只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然具有节点的存在。
所以,我们可以把前面定义中“每个事件的篇幅”这句话换成“每个等级的篇幅”。

这在本质上,是一种错误的运用,是对于读者节奏感的误导。

但也正是这种错误运用,才导致了升级文中那明显到呼之欲出的节奏感。

如果大家去看非升级类的都市言情,再看看升级类的玄幻文,就能很明显地感受到,两者之间节奏感的区别,前者弱,后者强。
正是因为升级文中的节奏感太明显了,我们写手才不得不注重这个问题,以带给读者最好的阅读体验。

等级是节奏的方向标,没有等级也要搞出等级来,一个“五化”做好的力量体系(关于“五化”,是我自己总结的力量体系设定方法,如有需要可以再发一贴),对于节奏的掌控,帮助甚大。
把握每个等级间的篇幅和事件量,就是把握节奏快慢的最好办法。

比如说,你打算写一篇三百万字的小说,而你设定的等级体系只有三级,那么我们就必须把这三百万字平均分配,一个等级一百万字。
当然,更好的解决办法是把等级体系细化,每个等级再分为十阶,一共三十阶,这样,按比例来写,一个阶级写十万字,正好到结局三百万字时,主角等级达到最高,然后最终决战最终高潮。
当然,具体到写作的时候,不必这么精确,这个阶级只写了五万,下个阶级写了十五万,这仍然是可以接受的,只要到最后,三百万字达到了第三十阶,就是一个好节奏。

除此之外,还可以在一个序列或者幕中设计节奏快慢。
在这个序列或幕中,包括了开头与结尾,过度与高潮,我发现在网文中,最适合的一种节奏就是,一个普通事件占据一到两章篇幅,一个特殊事件如高潮占据三到四章篇幅,两个高潮之间距离十五章左右的篇幅,开头和结尾属于超特殊事件,视具体情况而定。

2.密疏:所谓密疏,指的是剧情发展的充分度,更简单点说,就是每个情节中所包含的事件量。
再通俗点,就是同样的一个大剧情中间穿插了多少小剧情。
就本质而言,这是在局部层面、内容细节层面上对节奏的定义。

我们区分一下节奏的两个方面,快慢和密疏。

我们说节奏快,有可能指的是剧情进展快,比如一本都市异能小说,从主角获得异能到第一次与其他异能者发生冲突,只用了几章的篇幅就完成了,这个节奏就是比较快的。
这是指的整体层面的节奏,主要看篇幅。

我们说节奏快,也有可能指的是事件密度高,比如还是这本都市异能小说,从主角获得异能到第一次与其他异能者发生冲突,用了五十章的篇幅,但在这五十章内,发生了非常多的事件,事件间有复杂的情节关联,作者不停地布线收线过度高潮,举个最俗的例子,初恋贪慕虚荣抛弃主角,富二代搂着初恋鄙视主角,主角怀恨在心,反击富二代,惹出富一代,惹出黑道,惹出官员,一一打脸,同时不忘了赚钱,这样过个五十章,才碰到了第一个另外的异能者,节奏一点都不慢。
这是指的局部层面的节奏,主要看事件量。

就如我上面举得例子,现如今在无线端火爆的都市异能小说,基本就是这个套路,而众所周知,无线端小说对于节奏的要求是很快的,我们不能把篇幅缩短,因为缩短了赚得钱就少了,于是,作者们只能增加事件量。
这就形成了无线端小说的一个特点,剧情松散化,高潮密集化。
这就是熟练运用第二种节奏的结果。

这一个方面就更加没什么具体技巧辅助写作了,更加依靠作者的感觉,不过所幸的是,在这个方面,不论写成密还是疏,都有喜欢的读者,而且每个读者群都不小众,猫腻烽火等大神能发展起来,已经证明了这一点,所以大家只要明白就好,不必太过纠结。

到这里,基本上已经把节奏的东西讲述清楚了,那么,懂得理论之后,看看大家能否熟练运用。
提个问题,高潮,属于什么节奏?高潮的篇幅比一般事件长,那就属于慢。
但真是如此吗?高潮不应该给读者带来紧张感吗?怎么会是慢呢?
想一想,是不是高潮里面的事件量非常之高?人物多,事件多,虽然看似篇幅增加了,但平均到每一个单元事件上的篇幅,比普通事件的篇幅还要少,所以,高潮正是应该这样写的。
高潮事件要比一般事件篇幅长,但只要平均篇幅比一般事件少,就仍然可以营造出紧张感。
高潮要拉长,如此一来,可以让读者得到更多的爽感,高潮并非短促的爆发,而是深刻的变化,这样的事件不可能一掠而过,所以我们把它展开,让读者屏住呼吸,兴致高昂地投入其中,思忖下一步会发生什么。
比如,娱乐文中主角拍出电影打脸后,后续章节一定会有短则一两章长则十几章的内容,来写观众对主角电影的赞扬以及票房。
这是高潮的回味,但仍然可以算作是高潮本身。

3.张弛:所谓张弛,指的是剧情发展的进度,更简单点说,就是每个情节中所包含事件的属性。
再通俗点,就是每两个相邻事件的紧张松弛程度。

而所谓属性,就是指一个事件的紧张与否。
不同的事件带来的紧张感是不同的。
比如搞笑情节,紧张感就非常之低;而战斗情节,一般来说就天然有着较高的紧张程度。

如果我们在写小说的时候,对于不同事件的属性了解掌控的不够,那么在创作的时候,容易犯如下几个错误:①从头平淡到尾,如同流水账;②从头紧张到尾,处处是高潮,也就无所谓高潮;③属性飘忽不定,感觉忽高忽低,如同精神病文字;④紧张感从低到高,慢慢增加,直到最后高潮达到最高。

上面的四种错误,我觉得前两种根本不需要解释,太过低级了。

第三种,属性飘忽不定,是说明明在一个战斗情节中,读者都很紧张,急切地期待着战斗的结果,作者却犯了神经病一般,在战斗中让主角贫嘴,插进去一个搞笑情节,一下子就把战斗的紧张感完全破坏,读者兴致大衰。
这就是犯了该紧张时松弛该松弛时紧张的错误。
这里说的情节,都是指单事件情节,多事件情节的话,就把每个事件单独当做一个情节来分析。

而第四种,是不懂理论的作者们比较困惑的一种。
许多人都认为,第四种写作方式明明是对的,你为什么说是错的呢?其实恰恰就是错误的。
你们是理解错误了关于进度的解释。
一本小说的紧张感,确实是应该逐步提升、渐渐增加的,但是增加的方式绝非上面所说的那样。

如果我们慢慢地转动螺丝,一点一点地,一个事件一个事件地,增加紧张感,那么远在高潮来临之前我们就会把读者的兴致耗尽了。
读者会变得疲软,以至于再也没有精力投入到故事高潮中去。
我相信,非常大一部分人看传统小说、经典名著都会有这种感觉,等不到高潮到来,我们就累了。

重复是节奏的死敌。
变化是节奏的根本。
正负价值的交替变更,便是节奏的真相。
而价值变化,要正负-负正(由正到负再由负到正),不能正正-负负(由正到更正再由负到更负)。
三幕结构:负正,正负,负正。
四幕结构:正负,负正,正负,负正。
(最后需要正价值,是商业小说的一贯要求)
我们利用我们的幕结构,以紧张作为开始的基点,然后通过一个个事件提升到第一幕高潮,当我们进入第二幕,我们便要构思出一些削弱这一紧张度的事件,转换成搞笑情节、爱情情节等过度,好让读者喘口气并蓄积更大的能量。

我们引导读者像一个长跑运动员一样运动,不是一直匀速奔跑,而是时而加速,时而减速,然后再加速,创造出一个周期,允许他达到其潜能的极限。
在放慢进度之后,我们再加快下一幕的进展速度,直到我们再强度和意义上超越前一幕的高潮。

我们一幕接着一幕地时而紧张时而松弛,知道最后一幕的高潮、也是最大的高潮,将读者的情感倾泻一空,令他们在情感上精疲力竭而又快感无穷,然后,再来一个简短有力的结局恢复读者元气,好让他们进入下一个大剧情中的轮回。

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如图所示,一个完整的故事情节,应当是这样进展的。
横向是章节的推进,纵向是文章的紧张度。
(图发不出来)
扩大节奏的范围,一个完整的大剧情,也是这样进展的。
一个完整的小说,也应当这样进展。
只不过这三个范围中的基本元素不同而已。
情节节奏中的元素是事件,大剧情的元素是情节,小说的元素是大剧情。

仅此而已。
所谓张弛,重点就在于一张之后必有一驰,后面的张要强于前面的张(后面的弛不一定要强于前面的弛)。

4.紧缓:所谓紧缓,指的是剧情发展的速度,更简单点说,就是事件中通过对白、动作表达出的活动水平。
再通俗点,就是一个事件是高速还是低速。

不同的事件有可能具有相同的活动水平,例如一个战斗情节,和一个辩论情节,都属于高速;相同的事件也可能具有不同的活动水平,例如,一对恋人的枕边低语,如果是倾诉爱意,显然是低速,如果在倾诉爱意的背后,是两人都在憋着劲儿打算谋杀对方,那么不论怎么地甜言蜜语,都属于高速状态。

当然,后面这种事件,涉及到了潜文本的创作问题,这是属于文学创作领域内的至高技巧之一,传统文学中的皇皇巨著,基本都是用这个技巧来创作出的。
我们不必奢求达到这一点,能够在表面上掌控好剧情速度就可以了。

掌握了事件的活动水平,就相当于懂得了事件的张弛属性——在绝大多数时候,这两者,是完全相同的。

摸清事件速度这个技巧的主要适用范围,其实还是第三点——张弛。
我这里多提一句,是帮助大家理解。

接下来,开始进入紧缓的正题,关于从细节掌控文章节奏速度的办法,我将它称之为“节奏的元素式写法”,重点就在于把文章分割成不同速度的元素,然后在不同的地方使用不同的元素,以达成对节奏速度的掌控。

既然要分割事件为元素,那么我先对事件进行定义:人物在一个具体环境中的行动。

然后提问,一个事件,包含了哪几个元素?
环境显然是一种元素,一个事件中,至少要有发生事件的环境。

人物也是一种元素外在的,不管它到底是不是人,甚至是不是生物,一个事件,总有一个发生主体。

人物的行动,则可以进行次级分割,分为两大类,外在行动和内在行动。

外在行动包括动作和语言,注意,不能把神态单独拿出来算作一类,因为神态是动作的一种,面部动作,它在描写的过程中,一般会归类于动作描写的范畴,偶尔放在人物描写中。
而语言,则重点在于说话的内容而非说话的方式。

内在行动包括心理和感受,注意,感受和心理有区别,前者是身体接收到的信息,后者是针对前者信息进行的逻辑整理和分析。

环境、人物、动作、语言、心理、感受,这就是我分割出来的六元素。
其实还可以继续分割不过,这个程度我觉得是最合适的,因为正好适用于写作。

举例说明,我起床上班,是一个事件。

这个事件里面,六元素都有——环境:卧室,人物:我,心理:上班好烦,语言:唔,呃,啊(刷牙恶心干呕),动作:起床刷牙,感受:困。
具体写作的时候,我们可以选取某些元素来写,不必全盘托出。

通常而言,一个事件只会重点写出两到三个元素,多了就会繁琐,少了就会含糊。

那么,这些元素我为什么要分割成六个,而不是四个或者八个?
因为我发现了,这六个元素,每个都有着不同的节奏!
分割成八个的话,有些元素的节奏重复,分割成四个,节奏就会不明确。

对这些元素的节奏进行排序,则是环境、人物、心理、语言、动作、感受。
它们的节奏,是从慢到快依次增强的。

下面我来解释一下,为什么会从慢到快依次增强。

环境——只有当节奏很慢的时候,人类才有心情去看风景,作者才有时间去进行环境描写。
通常来说,不管当前的节奏如何,一进行环境的描写,节奏瞬间就会突降下来。
所以,这是最慢的元素。

人物——当一个人走到你面前时,如果你正非常紧张,你是没时间看看他具体长了个什么鼻子什么眼的,顶多一眼扫过,看个大概,只有当我们不紧张的时候,才会去细细观察其他人,看他们的外貌、穿着、言行举止等等,所以说,关于人物的描写,是第二慢的。

心理——通常而言,心理的活动,是慢于语言的,比如我们经常脱口而出一句伤人的话,才反应过来不该这么说,这种事情非常普遍,很多人都有这种经验:心算的速度,要远远慢于笔算(例外者非常少)。
在内心整理逻辑,确实不那么容易。

语言——刚刚说过了,经常会有不过大脑的话说出口,所以要比心理快。
不过,语言又要比动作慢,比如你突然摔倒,很有可能还没有说出个“卧槽”就摔在地上了,但是我们却能本能反应地抬起手臂护住自己。

动作——动作快于语言,一根针突然指到你眼前,你的眼皮啪就合上了,话却来不及说。

感受——感受是最快的,心理看似和感受差不多,却要慢上不少。
因为心理重点在于符合逻辑的思维,而感受,可能就是个疼痒酸麻,这在神经反应中,这是最快的,只有当神经把这些感受传递到大脑中,然后又传递到肌肉纤维上后,我们才能做出动作,这就是感受快于动作。

既然分辨清楚了六个元素的不同节奏,那么我们怎么运用呢?
最简单的一句话:当文章节奏应当放缓的时候,就多写一写前几个元素;当文章节奏需要加快时,就不能再写什么环境描写人物外貌了。

比如两人正在对战之中,激战正酣,突然出现一个白衣人,朗眉星目,猿背蜂腰,玉面朱唇,潇洒风流……这么写就错了,战斗的紧张一下子消失不见。

比如主角正在酒吧和女友聊天,突然一富二代上来强搂住妹子的腰,主角定睛一看,此人穿着一身阿玛尼的西服,带着百达翡丽的手表,长相三分帅气中带着七分邪气……这和现实社会中完全不同,读者的感觉瞬间没了,主角应该是二话不说上去就打才对啊。

上述两种情况,就是在紧张高速的情况下,硬是插入了人物描写,降低了文章的紧张感,让读者感到违和,最终赶跑读者。

比如说,你要写一场终极决战,怎么写,才能让读者感觉从缓到紧,让读者在最高潮的时候最投入?如果不考虑其他因素的话,我们可以这么写:环境描写,落日残阳,北风萧萧……人物出场,白衣潇洒,气宇轩昂……心理活动,此人气势好强,绝对是当世无匹的顶尖高手,此战难了……语言交流,我不该来的,现在才知道太晚了……动作开始,你一剑我一刀,来来回回不停削……感受描写,啊,好痛,啊啊啊啊啊……
我举得这个例子,只是方便大家理解,千万不要套用。
上面说了,不考虑其他因素,只考虑紧缓。
实际上,上述例子犯了张弛的错误,属于张弛错误的第四种情况。

我举这个例子,只是为了告诉大家,当两人展开终极决战时,节奏属于超快的地步,此时连语言都不能再写了,否则就给人“嘴炮”“虚假”的感觉,如果只写动作都不够快,那么就用感受来代替动作,连拳头都不写了就写疼。

比如说,爱情情节,节奏从慢到快,一点点推进,那么写作重点就该这么变化:浪漫的环境——漂亮的妹子——心理痒痒的——柔情蜜语——抚摸和各种动作——爽。
从环境到人物到心理到语言到动作到感受,节奏从慢到快,到最后连动作都不必写了,直接说“爽”,这就足够了。

最后,我再强调一遍,上述两个例子,都是只考虑了紧缓,没考虑张弛的错误。
为什么不考虑张弛呢?因为在紧缓这个点上,教给我们的只是关于细节描写方面的问题,是在一个又一个点上营造紧张感,完全不涉及整体层面,当然不必考虑张弛。

也就是说,我上面那两个例子,要真的写出来的话,整体上的指导方针是张弛,细节上的描写方式看紧缓。

最后的最后,总结一下:
快慢,是篇幅,是大纲设定时候考虑的节奏;
密疏,是内容,是安排高潮时候考虑的节奏;
张弛,是根本,是撰写整本小说的指导方针;
紧缓,是方法,是细节营造感觉的具体技巧。

四种节奏的合体,才是真正的节奏。

结语:以上文字的内容多有借鉴各位大神的言论和讲解,因为时间有点久,所以我记不清到底学习了哪一位的知识,非常抱歉不能一一感谢。

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本文由 小说推荐网 作者:mysugoo 发表,转载请注明来源!

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