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小说写作|技巧篇|网络小说创作技巧-经典重温提高原创作品中战争历史水平的讨论

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经典重温:提高原创作品中战争历史水平的讨论
《提高原创作品中战争历史水平的讨论》
  主要发言人:rookies、weid、tomshi、凝风、耗儿
  
  
  
  
  浅谈国内原创奇幻小说中战争的描写问题
  
  
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  rookies 于 2001-1-29 16:52:59 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  以下说法仅为一家之言,如有疏漏偏颇之处欢迎共讨。

  
  由于自己也想进行这方面的创作,这段时间将不少国内原创奇幻小说找了来看。
发现许多剑与魔法的世界中,关于战争的描写让在下这个历史迷和蹩脚的战史爱好者有许多觉得不对劲的地方。
虽然剑与魔法世界的战争有着自己的特点,作者们在自己的创作中也努力地表现出属于自己风格的描述战争的特点,但是在下还是觉得不合理之处甚多。
当然指出这一点并不敢抹煞和非议各位作者的创作努力,只是希望通过我的抛砖引玉让有志于创作的同好和正在进行创作的朋友注意到这方面存在的一些问题。

  
  不合理之一:毕其功于一役。
有的作者喜欢用战争来推动情节甚至作为小说的开端。
往往是一场大战,主角所在的国家或者一方失败以后,一蹶不振、内乱四起,主角们为了各种各样的理由踏上艰苦奋斗的历程。
而在历史上,国家一战而亡的情况除非是国土狭小,根本没有了回旋余地,要么就是原来已经到了崩溃边缘,这一场战争只不过一个导火索让各种矛盾总爆发,并且以敌人极端强大为前提,否则一仗亡国很少出现。
但是好多小说中对于决定一个国家是否会因一场败仗而灭亡的几个重要因素没有给以有力的论述和令人信服的描述。
也就是说,故事中的战争所处的环境是模糊不清的,并不是一场让人感觉真真实实存在的战争。

  
  不合理之二:战争过程和环境的模糊性,这其实是上一段的最后一句话的放大以及详细讨论。
国内大多数奇幻小说的战争好像进入了一种模式:魔法师拿来当大炮使,一开战先用他们来乒乒乓乓一顿轰;如果有设计了飞行类兵种就当作飞机;最后就是骑兵对冲对砍,然后一方(基本上是主角所在的国家和势力)输得唏哩哗啦,兵败如山倒。
在这里想问阅读了这篇东西的人,假如你是一个对战争历史感兴趣的人,你小时候看战史书最感兴趣的是什么?在下的话,翻开一本描写战争的书,首先就看一场战役、战斗死了多少人,要是少就觉得没劲,看的时候也就不怎么专心。
现在长大了呢,在我看来,如果说一个军事家,一个将领指挥一场战争最渴望的结果只有一个——胜利的话,那么作为后世看着他们的指挥艺术品的我们,最需要看需要学的东西不是他们的结果,而是他们为了实现达成结果的条件所进行的运筹安排过程。

  
  说了这么多,再回过头来看一下许多奇幻小说中的战争,就会发现相对于正规的战史和战例,战争的过程实在是太模糊不清了。
在许多奇幻小说中,在怎样的环境地形政治背景下进行的战争,天时地利人和的争取,兵力的运动,战略制高点的夺取,后勤供给的保障,兵员素质和训练水平的表现,将领指挥艺术的体现,自身优势的发挥和敌人优势的抑制,甚至各种巧合性因素等等……我所能想到的决定战争成败的条件有好多都没有提及,即使有,也语焉不详。
这样即便是作者的文笔再有魄力,把一个血腥屠场、修罗地狱描写得多么恐怖,读者对于这场战争还是毫无印象。
战争的描写就成为一个鸡肋了。
至于一些万夫莫敌的“千人力武神”之类的东东在小说中出现,也是感觉缺乏合理性和真实性。
虽然写的小说本身就是幻想,但是所塑造的人物最好能让读者感觉确确实实存在。

  
  当然以上说的这些可能是苛求了,因为现在大多数的作者都不是战史研究家和军事专家,能够勇敢地向很难描绘的战争核战争场面进行挑战就是难能可贵。
我在这里说这些也是站着说话不腰疼,轮到我自己写起来搞不好别人会原话把现在说的送还给我。
可是仍然希望各位作者以及将来的作者,既然选择了面对这个挑战,就要努力战胜它。
能够把奇幻小说中的战争写得更像战争,让人印象更深刻一些,让战争真正融入自己的小说,而不是成为仿佛可有可无的东西。

  
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  在你的心中,我一定与那个妖怪一起跳着舞,雷之舞……
  
  
  
  
  一点想法
  
  
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  dhew 于 2001-1-29 21:13:54 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  记得以前也发过类似的牢骚啊。

  现在国内很多奇幻小说开篇就是战争,我个人认为受了银英的负面影响。
(连笔者也不例外。
)当然这和长久以来国内可资借鉴的奇幻小说就一本银英,一本亚尔斯兰战记,一本罗得岛战记有关。
直到龙枪出来,才突然发现,奇幻,还有其他的写法。

  说回战争描写,个人觉得很多作者在处理战争场面时,有一个目的不清的问题,到底是要通过战争来描写什么?要完整的描写一场战争的方方面面,不可能,也不必要。
所以在选择的时候,就必须有一个根本的出发点,从这一点出发,而舍弃其他。
一般来说,战争描写的目的在于推进大环境及突出主角。
而作者们似乎忽略了这个根本目的而过于战争本身,舍本逐末。

  再回到对于战争过程的编排上,看到部分作者单纯的以描写奇兵突起为乐。
觉得很不以为然。
在欧洲中世纪战争中起决定性意义的不是奇兵。
而是训练,装备,士气,地形。
看看战史,这三者的重要意义常常使战争结果变得令人难以置信。
古代斯巴达人何以能以数百人据守温泉关,抗击十万波斯军队。
就是一例。

  当然在这里并不是忽视奇兵的作用。
在双方的力量对比相近的情况下。
这是决定战争胜利的因素。
但是,有一个倾向不知道大家注意到没有。
凡是作品开头描写的——重兵远征,有完全的胜利把握的队伍统统在接下来的战斗中被干掉。
几乎都成为一种模式。
作者们为了出人意料而精心构思的奇峰变了做俗套。
吃力不讨好。

  嗯,如果有时间的话,倒是可以把一些资料整理出来,供大家参考。
另外一己之见,请大家批评。

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  修改中。

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  说的有道理,但是...
  
  
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  rly 于 2001-1-30 5:47:09 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  说的有道理.但是这和作者的表现主体有关.如果作者只是借用战争环境表现个人,而不是战争本身,那么全面描写战争必然造成主线游离.枝节横生.
  对于战争本身,魔法战争本身就很少人写.也实在缺乏借鉴.多数作者是借用现代战争的手法来写,
  至于地形,补给之类.就算田中大师也没有写的很细,知道为什么吗?因为这方面的内容不是故事的主题,描写太细的话会让人觉得和主体关系不大而看的发闷.
  
  
  
  
  原创作品中的战争、历史水平的提高之路
  
  
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  weid 于 2001-2-7 8:56:52 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  原创作品中的战争、历史水平的提高之路
  
  
  一般的奇幻类作品,战争只是一个背景,并不一定是主人公演出剧目的舞台。
除了风格和创作兴趣的因素,战争场面的恢宏壮阔、难以把握也是很关键的一点。
本着“乱世出英豪”的观点,大多数英雄人物都是出身于动荡的时空,或成为战争中的领袖,或成为乱世中的传奇。
然而大多数作品只是并不完美的“英雄史诗”,同众多原创者心目中的老师——田中芳树的作品比起来,社会的历史、政治、经济、人文因素单薄得可怜。
即使是已经很有水准的《神魔记事》,在这方面依然不能令人满意。

  
  首先要明确的是,作者要写的是一个人还是一个时代,这在很大程度上决定了作品的深度。
说的大一些,读者能否通过主人公的人生看到更多的社会/人生百态,是作品能否在百年后流传的重要因素。
比如《红楼梦》,即是很多人只是单纯把它看作是一个爱情小说,但不能否认其中所蕴含的沉甸甸的现实意味。

  
  我想决定这些‘背后的东西’的厚度的,主要是作者本人的相关积累。
2个月前,关于《银河新世纪》和《大宇宙战争年代志》的比较,在原创评论中甚是热闹。
其中关于作品的社会、历史、政治背景的描写,包括mayasoo兄也认为《大宇宙》要相对更丰富一些,这同LQY兄历史专科的经历想必有很大关系的。

  
  历史知识是一个范围概念,本身需要的是常识的积累,另外拥有在需要相关知识时知道去哪里搜集资料的能力就可以了。
但历史观的确立却是很多作者的弱项。
如果把与作品有关的历史知识看成是一个广度的概念,历史观可以看作是深度的概念,它体现在作品中表现着作者对于历史、社会的思考和理解。
作者可以制造出一个虚幻的时空,但在这个时空中的一切无不折射着现实社会的影子,只有对现实的历史理解的越深刻,架空的历史才能展现的更好。
从这个意义上讲,只有能写出《奔流》的田中才是能写出《银英传》的田中。

  
  作者们在这方面的努力应当首先在深入的思考中锻炼自己。
历史是有其规律的,而通过繁杂的时空事件表象把握住其中蕴含的历史规律,才是优秀的作者应当努力具备的素质。
所以,在有限的素材积累过程中,比‘看’更重要的是‘想’。

  
  让我们来看一个例子:选取自Unknow《幻魔战记》中的背景设定
  
   国名:诺亚雷特
    地理位置:诺亚大陆东面及东北面,相邻的国家由北至南依序为那鲁雷克、北希尔
         瓦多、南希尔瓦多、威鲁中立自治区最后为百神同盟。

    政治体系:民选总统制,七年为一轮,虽然没有实权,却是一个十分赚钱的职位,
         所以仍然是有许多人趋之若鹜。

    兵力:十二万人
    军团明细:
    一、骑兵二个军团
    二、弓箭部队一个军团
    三、步兵四个军团
    四、枪兵二个军团
    五、禁卫队二个军团
    六、海军一个军团
    特产:木材及玉石
  
  这样的设定可以说是非常普通也非常普遍,其中的错误也是很有代表性的。
这个军队的设定如果不能说是错误的,至少也是不完全的。
因为在冷兵器时代,军团是绝对不会按照持有的武器来区分的。
我们都知道,不同的兵种之间是有相互的克制关系的,而在战场的一个时空局部集中使用相同属性的部队比分散投入能够获得更大的效果,我想Unknow在设定骑兵、弓箭兵、枪兵的时候也是这么考虑的。
但是设定为军团是严重的错误,军团是军队管制上的团体概念,一般都是常态下的顶级编制,在这个级别上,除了骑兵、步兵、海军这些因为交通工具导致机动力和作战区域存在很大差异的兵种外,将弓箭手和枪兵从步兵中独立出来是不可能的。
比如面对敌国一个混成军团的进攻,这种军团下作者准备派哪一个军团迎战呢?而且这样的编制也必然导致协同作战的能力不足导致战斗力下降。
所以一个可独立作战的单位大多是混成的,而大规模单独编制的兵种一定是高机动性和强针对性的。
所以,在这个设定中,作者最少漏过了常规部队的编制。

  
  通过这个例子我们可以看出,认为只要背景设定中拥有足够真实、准确的相关细节设定就OK了的观点是错误的。
有些作者要写的时空背景参考的是西方的中世纪,就搜集一堆关于十字军、教会的资料;参考的是封建时代的日本就搜集一堆有关武士、城主、阵法甚至是战刀的资料。
但我认为仅有这些细节,只能让虚幻出来的作品有某种程度的形似,在本质上并不足以支撑一个真正的时空,因为简单的资料堆砌并不是历史,而在一个缺乏合理性或合理的逻辑相关性的时空下进行表演的人物,也难免会出现苍白甚至荒谬的行为。
知其然还要知其所以然,相关性和因果关系正是联系纷纭的历史资料的纽带,以它为武器就可以去探索、解释未知的事情,去举一反三构筑相对完善的世界。
思考、理解而不仅仅是了解历史资料是一部完美的作品对作者提出的基本要求。

  
  上面的例子只是一个简单的关联分析,实际上历史事件的背后有异常复杂的制约。
比如军队和战争的先决条件就是经济、人口的实力,地理、政治的环境。
在有些作品中,为追求效果,作者喜欢使用百万级别的军队进行对决,不知道他们有没有想到过在这样庞大的数量级的背后,需要多少国民和金钱、粮草进行支撑?战场应当是在什么地形上?同样的问题也存在于设定和情节陈述之中,不过这次我们不必寻找原创作品中的例子,因为作者大多没有单独详细列示出来,不妨让我们把目光集中在几个经常涉及的问题的分析上。

  
  还是用兵种举例,实在是因为战争场面是我们原创作品中涉及的最多的‘历史’情节了。
冷兵器时代,步兵、骑兵是基本的兵种,步兵又可以按照攻击距离分为投石车、弓兵、枪兵、短兵等,骑兵可以按照装备分为战车、重骑兵、轻骑兵。
每一个具体的子兵种在历史上都会有一个相克制的兵种存在,而带来战术上的矛盾平衡。
而兵种的演进和正确运用实际上对于战争的影响是巨大的。
冷兵器时代的欧洲,曾经出现过两个导致了王国兴衰的兵种,希腊的长枪兵、匈奴和蒙古的轻骑兵,正是最大限度的利用了这些兵种对于敌人主要战力的先天战术优势,才导致了战争的一面倒的结局。
如果印象不够深刻的话,大家可以想想欧洲人是如何依仗火器用千余人横扫整个美洲的历史。

  
  在原创作品中能够有意识的运用这种知识的并不多见,就整体性而言,《朝阳与夜歌》是我所看到过的最有前途的战争类原创小说。
在《朝》中作者通过轻骑兵的正确运用,克制住对方在重装骑兵上的优势,从而使得原本处于劣势的一方拥有了战略上的优势,很好的参考了中世纪欧洲的历史。
《朝阳》中另外一个细节也能看出作者的思考,就是在写到农民起义的时候,作者并没有简单地让这些起义军成为主人公麾下的军队。
而是描写了那些起义军的首领如何在短暂的胜利面前被自身击败,也描写了缺乏正规训练的农民军战力的不足。
正是这些地方,表现出了《朝阳》的作者碧绿海驾驭作品中的历史演进的能力。

  
  当然,仅仅给主人公搭筑出一个好的‘舞台’是远远不够的,如何在主人公在这个‘舞台’上表演出激动人心或者感人至深的剧目,才是‘导演’最重要的工作。
从这个意义上看,《朝阳与夜歌》只能算是最有潜力的作品,因为作者在面对他构筑的庞大的历史舞台的时候,几乎是慌乱地进行着他的作品。
我一直认为,哪怕没有更多的提高,碧绿海只是将一定时间内的篇幅单纯地增加一倍用于丰富人物,《朝阳》一定能获得大得多的成功。

  
  我所看过的比较多的涉及历史社会背景的原创小说包括:rly的神魔记事、罗森的风姿物语、天狗月炎的精炎战记、碧绿海的朝阳与夜歌、天照幸运的圣魔帝、今何在的帝国时代、惊寂的殉天传……mayasoo的银河新世纪、LQY的大宇宙战争年代志、aflyingfly的转世传说、文衍的银河畅想曲、阿飞的三国游侠传……甚至象新唐的光辉岁月、刀魂也应当在这个范畴内,碧血汗青的三国更是直接改写三国演义。
应该说这类作品虽然风格各异,时空背景也相去甚远,但它们都标志着原创小说正在步向更广阔的空间、更深邃的历史。

  
  请各位作者大大努力加油!
  
  weid
  2001/2/6
  于龙的天空
  
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  天空一散人
  
  
  
  weid兄写的东西专挠我痒痒啊
  
  
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  凝风 于 2001-2-7 15:40:30 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  或许可以是三个问题:历史、政治、军事
  
  第一个是历史观的问题。
有些作者给我的感觉是没底的。
唯物史观也好、阴谋史观也好、黄先生的大历史观也好,或多或少,至少也应该有点自己的思量才是;否则就干脆不要试图去构建一种史诗般的空想世界。

  
  第二个是政治上的问题。
不妨以“三民”为例。
如果说民主的问题在空想世界里无需考虑(真的无需吗?),难道民生的问题也无须?
  
  另一方面,以我的偏见,真正的天才军师,是擅长用政治(另一种政治的概念)取得胜利的人
  
  第三个是军事,这个我一点不懂,勉强拉扯几句:譬如魔法与剑,譬如个人与群体,譬如weid兄提到的军种,譬如后勤的作用……乱说的
  
  眼不高手低者如是说。

  
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  平衡与破坏的跷跷板——对weid《原创作品中的战争、历史水平的提高之路》的一些不同看法与补充
  
  
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  tomshi 于 2001-2-9 10:54:46 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  平衡与破坏的跷跷板
  ——对weid《原创作品中的战争、历史水平的提高之路》的一些不同看法与补充
  
  weid在他的《原创作品中的战争、历史水平的提高之路》中,的确指出了现在很多
  原创作品里,在战争乃至社会政治体系构造上的不完善之处。
但从另一个角度看,
  我却也有一些不同的看法,希望说出来供大家作一个参考。

  
  首先,我十分赞同weid的观点,那就是作品中的质量体现,更多的在于作者如何通
  过主人公的经历和思维,展现更多的人生百态与社会群像。
但是,要真正在这个方
  面达到一个水平,恐怕是任谁也没有办法找到速成的捷径的。
除了作者个人进行苦
  心孤意的钻研外,大概就只有假以时日一条路了。
可是,这并不是说在没有准备好
  以前,作者们就没有办法写出好的故事。
至少,我个人的感觉是,真正好的作品应
  该是写出来后才知道的,而那些设计出来的故事,虽然在结构和历史感上比较丰满
  ,但却很难有创作上的灵气与感动。
这大概就是所谓的灵感吧。

  
  那么,对于所有那些既想尽快写出好作品,又不想在历史和社会背景上由于个人经
  历的不足造成作品中出现太大纰漏的作者们来说,更具有建设性的恐怕不 是告诉
  他们去认真研读《曾国藩》或是等待五月兄那功德无量的历史资料信息库,而是提
  供一种可能,可以让作者们在目前自己的写作水平的基础上,通过一些方法,来丰
  富、补救自己的弱项,并在这种一边创作一边补救甚至回避的过程中,逐渐形成自
  己的风格、积淀自己的历史和社会常识、最终形成自己的历史观和社会发展与价值
  观。

  
  因此,基于这样一种考虑,我的看法是:建议作者在有可能的情况下,多看一些历
  史和哲学、宗教方面专著,以此作为对文字创作的长线投资。
实际上,如果不是特
  别钻死牛角尖的话,这种长线投资在个人生涯中的回报,恐怕远大于在文字创作中
  的获益。
同时,有意识地去阅读一些通俗类的历史和社会发展史类的科普读物,以
  此作为迅速丰富自己历史和社会发展阶段常识的中期投资;读这些书最大的好处是
  不那么吃力,而坏处则是容易萝卜快了不洗泥,形成一些似是而非的错误、甚至荒
  谬的历史和社会价值观。
这是因为这些类的图书中充斥着相当数量的粗制滥造和错
  误观点,尤其是那些最近翻译出版的,以西方价值观为出发点的历史通俗读物,其
  中对东方价值观的扭曲和对西方历史发展中的粉饰,几乎达到了一个荒唐的高度。

  所以,在看这类书的时候,我个人的建议是:保持平和心态,仅仅作为资料积累,
  不当真,秉承兼听则明,偏听则暗的原则,不下结论,只是做到下次写作品的时候
  ,知道到哪里可以找到什么样的细节描述素材,就可以了。
最后,是我给大家的一
  项短期投资建议,那就是适当地去收集一些工具书,比如比较完整丰富详细的编年
  史、历史性的综合论文集、考古发现的论文集等等,在这里过去微软出的每年一片
  光盘的“因卡塔”百科全书,对于看英文不成问题的作者应该是一个好的选择;而
  对于看不了英文的人,国产的大百科全书光盘版,从资料性的角度看,也不失为一
  个可以接受的东西。
而诸如罗马史、欧洲文明史以及中国的二十四史,则不妨根据
  自己的兴趣,适当地收集起来,不是为了研究,甚至不是去通读,而是在构思故事
  的时候,有意识地从这些历史书中,提取一些情节和历史发展的过程片段,借助现
  实中的某一个历史片段,将其放到新的时空环境下,按自己的思路去构思新的人物
  命运和王朝变化。
这样,即便在细节的描写上或依然会有所不及,但至少在历史的
  逻辑必然性上,就不大会犯一些低级错误。

  
  当然,所有这些投资,都不应该是急功近利和分割孤立起来的。
因为这个宇宙间的
  任何事物之间,都存在错综复杂的关系。
因果律与或然律的存在同样都是很普遍和
  很强势的。
所以,对于如weid所说“历史是有其规律的,而通过繁杂的时空事件表
  象把握住其中蕴含的历史规律,才是优秀的作者应当努力具备的素质。
所以,在有
  限的素材积累过程中,比‘看’更重要的是‘想’。
”我有赞同,也有异议。
那就
  是因为没有人可以真的构思设计一个“真正”完整的世界,不管这种设计是纯文字
  的或是纯虚拟的。
宇宙本身具有的最大的一个特点就是完备性和唯一性,也就是说
  ,能完全说明这个社会和宇宙的,在这个社会和宇宙中只存在一个,那就是其本身
  。
而除此以外,所有的东西都不过是现实或是虚拟世界的一个侧面或一个现象。

  然从本质上,所有这些侧面和表象都是宇宙本身,但他们又都不是宇宙本身。
这种
  似乎文字游戏的说法,实际来源于一种对宇宙和人自身本源的一种认知。
在各种典
  型的比喻中,印度神话传说里的说法,相对来说比较直观:在宇宙之神因陀罗居住
  的神殿里,有一面镜子。
这面镜子由无数面小镜子组成,每一面小镜子里,都可以
  看到所有其它的小镜子和那些小镜子里的一切,但每一面小镜子又都不是那面真正
  的镜子。
说这个题外话的意思,就说要说明,每一部作品都不可能面面俱到地体现
  虚拟或现实世界的每一个侧面,而只是通过一些原则性的逻辑,来体现这个世界的
  本质。

  
  在这里,也来借用Unknow的《幻魔战记》来说事。
的确,在其背景设定中存在着明
  显的错误。
但是实际上,幻魔写到30章了,但真正用到设定中军团参数的场景几乎
  没有,而且从以后的故事发展来看,也不大可能很快出现。
因此,这个背景设定上
  的纰漏也就基本上可以忽略不计了。
但是,在另一方面,幻魔一直以来着墨大量地
  描写主人公的武功和其他人物的魔法,并采用了独特的“精灵占有”方式,虽然在
  设定中没有任何描述,但实际已经构成了一个完整的背景设定。
而根据最近30章的
  相关描写,我个人感觉Unknow快控制不住了!为什么呢?魔幻作品发展到今天,一
  直无法解决的就是魔法的平衡性问题。
事实上,很多作者都面临作品中魔法设定和
  描写实在太强,强到故事都没办法继续下去的地步。
在我看来,之所以出现这样的
  情况,就在于作者没有在作品写作之初,给自己明确几个必要的设定原则。

  
  所谓原则,实际是我想在这篇文章里着重强调的。
因为在我看来,前面的长中短三
  种投资建议,仅仅是给作者提供一个积累素材和思维准备的可能,但材料堆积再多
  ,也并不能必然地造就好故事。
在细节和表现内涵的素材之外,更重要的就是一些
  写作原则,是必须明确并始终遵守的。
否则,积累再多的素材,写出来的恐怕也只
  能是维生素药片,而不会是美味的大餐。
同时,这也是为什么历史学和社会学专家
  写出的文章,远没有小说家的文字好看的道理。

  
  那么,究竟是怎样一些原则呢?我是工科出身,因此也借用一些经典物理学的原则
  来做类比。

  
  第一个,当然就是能量守衡定律——也就是说,在作品中不应该没有原因的爱和恨
  、没有没有来源的力量、魔法和军队、任何魔法武功都应该有发源有去处,这里的
  来源和去处是指魔法武功的力量和破坏——要形成一个足以摧毁城市的魔法,就必
  须让使法者自身或驱使物先积累至少等同的能源力量,因此,这样一种巨大能量的
  载体,至少就不应该是一个十分安全,可以随便摔打的人或物体;
  
  第二个,就是作用力和反作用力定律——俗话说,杀敌一千,自损八百。
这个世界
  上没有任何事情是不需要付出代价就可以得到好处的。
所以,当一个魔法师拥有足
  以移山添海的能力时,一旦施法时受到干扰,至少应该受到法术的反作用,而遇到
  比他更强的魔法师的抵御时,则更应该至少受到双倍的伤害。
这一点我想在黄易的
  作品中已经有很多类似描述了,而在还珠楼主的作品中,则更把这个观点推广到类
  似的召唤、禁咒等法术中。
因此,当Unknow将精灵这样一个智慧生物定义为人类必
  须取代其意识才可以役使时,就应该考虑到有可能造成精灵反嗜的可能。
这种可能
  不仅应该存在于融合的时候,更应该存在于融合后的役使过程中,否则就会出现现
  在30章里出现象“玛哥利特小姐”这样,实际已经开始暴走的角色。
这对于一个发
  展到今天,一直很均衡的故事来说,的确不是一个好事。
因为首先这位小姐对主人
  公的态度是没有逻辑上的必然理由的,其次可以如此使用魔法而不付出代价,对于
  可以没有任何体能基础的女子来说,也是不合逻辑的——你怎么也不能设想一个百
  万顿级的核弹是装在一个纸盒子里,而且靠这个纸盒子的约束,还可以让这个核弹
  进行可控核聚变——有选择地施展不同能量等级的魔法,而不是一次炸个干净。

  显然是不符合最基本的工程概念的。

  
  第三个,就是势能定律——任何处于高能量态的个体,都有向低能量转化并释放能
  量的趋势。
换句话说,就是要长期保持拥有巨大能量,魔法也好武功也好,其维持
  的代价会是根本无法承受的,而且是危险的。
事实上,即便是武功天下第一,也会
  在没有运功的情况下,被一个没有丝毫武功的人一击致命。
所不同的,只是武功高
  强者是感觉更敏锐、身体的控制和恢复能力远强于普通人而已。
同时,武功魔法再
  强,也不应该成为永动机,可以无休止地使用终极魔法或必杀技。
因为所谓终极和
  必杀,不仅是对被使用者而言,也应该是对使用者而言。
那意味着假如不能一击必
  杀,那么自己也就只能有多快就溜多快,或是根本连溜的机会也没有了。

  
  其实,这三个原则不仅适合魔幻中的个体,也一样适合国家之间的关系,即政治军
  事。
而假如将这些原则,在最开始构思的时候,和后期创作的过程中,都有意识地
  融合起来,则即便没有太多的历史和社会经验积累,一样可以写出好看的故事来。

  所欠缺的大概就是内涵或许不够深刻而已了。
但毕竟,我们看原创,并不是要来上
  思想教育科,每天我们还是宁可吃饭而不是维生素药片。
忘是谁说的,文学其实从
  来不伟大的,只是有了网络以后,我们才似乎要特意地文学起来了。

  
  而在我个人的感觉里,所有上面谈到的原则和积累,其实不过是一个平衡的概念而
  且。
具体到中国人,应该跑不出阴阳变化、物极必反和中庸之道了。
我想如果有机
  会的话,借鉴一下当年江湖笑笑生的《江湖奇侠传》和还珠楼主的《蜀山剑侠传》
  的话,对于魔法的平衡性和虚拟体系的构建,是应该有帮助的。

  
  一部作品,很大程度上就是通过主人公,来实现一个从平衡到破坏再到平衡的过程
  ,并在这个过程中说出作者想说的话,或是赚到作者想要的银子和掌声。
那么,基
  于此,如何把握平衡与破坏之间的这个跷跷板,就是作者们必须面对的一个课题了
  。
这样,其实问题也就简单了——停在那里的跷跷板,无论停在哪一端,都是不成
  功的,只有动起来,才能成为一个真正有趣的游戏。

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  -纯粹个人观点-
  
  
  
  
  
  应该给托妈桑封年度杰出大奖(对WEID我也补充一点点)
  
  
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  耗儿 于 2001-2-11 20:47:52 发表在:龙的天空——原创评论版
  
  首先我不喜欢战争也不会写战争,只是说说我的想法
  
  假如大部份人都认为兵团可以分为弓兵骑兵步兵枪兵,那么作者也就可以这样写.毕竟这不是写历史小说.
  
  另外
  
  大陆的历史片打仗时往往喜欢派很多人在那里混战一团,而香港武打片就因为各种原因而无法用这么多人,于是只好派十来个人跑马灯般地营造一种很多人混战的气氛.
  
  最终港片的战争场面也不比大陆的差
  
  同样的道理也可以用在写东西上,扬长避短始终是没有坏处的
  
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  暗夜里的角落,坐着我和我的寂寞
  
  
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  浅谈国内原创奇幻小说中战争的描写问题 - 【rookies】 2001-1-29 16:52:59 [点击数:161]
  
  说的有道理,但是... - 【rly】 2001-1-30 5:47:09 [点击数:87]
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  龙枪确实没有想像中的那样好 - 【耗儿】 2001-2-2 1:13:13 [点击数:59]
  不能这样说嘛,也许是因为东西方文化的差异吧!龙枪只是比较合乎我们的口味啊!也许那个第一名在我们看来根本就不是那么回事呢! - 【达拉马】 2001-2-1 20:51:55 [点击数:13]
  晕倒,大家都孤陋了.不过,第一名的是哪本呢?很好奇的说, - 【dhew】 2001-2-1 20:20:51 [点击数:14]
  
  Lord of the Rings - 【Even Paladin】 2001-2-2 11:09:44 [点击数:52]
  
  Lord of the Rings是第一名是当然的啦。
这个系列在奇幻史上的地位是不容动摇的。
- 【勇者或泳者】 2001-2-4 3:44:34 [点击数:25]
  流亡在那里可以看到? - 【可儿】 2001-2-3 11:34:32 [点击数:10]
  魔戒之王我根本没有看懂 - 【火之虫】 2001-2-2 15:23:45 [点击数:41]
  
  回复: 呵呵,尽管的确是有点“苛求”了。
:),不过确实反映了一种现实情况,这需要作者在写作前对这方面有十分的见解,这就不是几句话可以轻松解决的问题了。
- 【游侠】 2001-1-29 17:10:12 [点击数:9]
  
  
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  原创作品中的战争、历史水平的提高之路 - 【weid】 2001-2-7 8:56:52 [点击数:179]
  
  weid兄写的东西专挠我痒痒啊 - 【凝风】 2001-2-7 15:40:30 [点击数:50]
  
  我个人认为田中的作品只是二、三流之作,没有什么参考价值。
要写战争不如直接看战争论,那是真正的经典 - 【Even Paladin】 2001-2-7 11:03:16 [点击数:12]
  
  战争论的参考价值主要在于战术方面 - 【weid】 2001-2-7 11:44:43 [点击数:53]
  
  很好的评论和建议.不过我觉得现实的问题是资料收集的困难.我根本不知道去哪里寻找这些历史资料.所以,多数时候只能是凭想象. - 【rly】 2001-2-7 9:06:34 [点击数:10]
  
  那就到军事历史版来阿。
这儿对历史有研究的高手可不少 - 【火之虫】 2001-2-9 17:56:27 [点击数:3]
  等我手上这个任务完毕后就会对这些资料在网上进行打搜集了。
敬请期待…… - 【五月】 2001-2-7 12:07:27 [点击数:7]
  
  那你就快去做啊!做好了就快去收集资料!我也用呢! - 【达拉马】 2001-2-7 12:21:27 [点击数:6]
  
  问一下大家总是有帮助的呀,尤其隔壁的人,想来是很有水准的说 - 【weid】 2001-2-7 10:28:22 [点击数:6]
  
  其实,若是哪些朋友有时间,可以整理一下这方面的资料,比较系统一点,那么其他人参考起来也方便(不过我可不行,因为我是外行) - 【游侠】 2001-2-7 11:14:10 [点击数:6]
  
  补充一下,呵呵,这样一来,那些参考过的作者的小说书后就可以写上参考书目:........ - 【游侠】 2001-2-7 11:19:01 [点击数:6]
  
  
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  平衡与破坏的跷跷板——对weid《原创作品中的战争、历史水平的提高之路》的一些不同看法与补充 - 【tomshi】 2001-2-9 10:54:46 [点击数:187]
  
  可以转载这篇文章吗?:) - 【麒麟】 2001-2-13 19:28:32 [点击数:19]
  
  好吧,只要符合我们的一般原则,保留作者和出处,不修改,我没有意见的。
- 【tomshi】 2001-2-14 8:34:04 [点击数:4]
  
  谢谢!我先转这个了,其余的,这里其他的帖子要转的话,是不是都要等作者同意过以后才可以? - 【麒麟】 2001-2-14 15:04:02 [点击数:2]
  
  我想只有都转,才是完整的。
你可以采用weid以前整理汇编的方式,把这里的话题整理成一个,保留所有的作者信息,因为是讨论发言,我想大家应该是不会反对的吧。
- 【tomshi】 2001-2-15 8:13:43 [点击数:2]
  
  恩恩恩恩,对。
谢谢了^_^ - 【麒麟】 2001-2-15 12:32:45 [点击数:0]
  
  应该给托妈桑封年度杰出大奖(对WEID我也补充一点点) - 【耗儿】 2001-2-11 20:47:52 [点击数:63]
  
  这个~~ - 【火之虫】 2001-2-11 21:48:40 [点击数:46]
  
  香港赶不上是因为香港碍于环境不可能找这么多群众演员与大的地方,可是他会利用技巧来掩盖,相对之下,大陆用人堆出来的场面,无法恭维。


并不是每个地方都像大陆一样得天独厚,也并不是每个人都有可能像WEID那样对历史等各方面都通晓 - 【耗儿】 2001-2-12 21:05:53 [点击数:9]
  
  最终的结果还是没有变 - 【火之虫】 2001-2-12 22:46:29 [点击数:29]
  中港和台湾的战争片都没的看,比比勇敢的心和角斗士开头就知道差距啦,连个箭都射不好的…… - 【Even Paladin】 2001-2-12 21:43:59 [点击数:9]
  
  整体可虚构,但细节应真实,不然会被人笑话的 - 【Even Paladin】 2001-2-11 21:31:10 [点击数:10]
  
  主要看是哪种细节啊,古代人戴手表肯定是不行的,但若穿件古装化的三点式应该没什么人反对吧 - 【耗儿】 2001-2-12 21:11:24 [点击数:24]
  
  我说的不是这个,是抽象意义上的。
关于整体虚构和细节真实的详细论述可以参看一些文学理论书。
- 【Even Paladin】 2001-2-12 21:40:55 [点击数:7]
  
  写得很好!!! - 【人孩】 2001-2-10 23:23:33 [点击数:4]
  tomshi兄好文,小弟也贡献一下http://homepage.2699.com/home1/chyvalries/main.htm这个网址有很多好资料 - 【无常】 2001-2-9 22:09:40 [点击数:38]
  真的受益非浅啊!顺便问一下,那个五月的资料库在哪里呢? - 【扬叛】 2001-2-9 22:02:15 [点击数:6]
  
  谣言误人呀,我说将要开始准备搜集。
也要等我手上的工作完成了。
- 【五月】 2001-2-10 1:14:14 [点击数:31]
  
  好文!创作者必看! - 【xlcy】 2001-2-9 16:20:35 [点击数:32]

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