打了儿子打老子,打了老子打祖宗
打了徒弟找师傅
灭了师傅灭山头
这就是路数
在灭人的过程中得宝,得爱,得仇
然后换地图继续
每个出来的对手都有背景
每个山头都有宝藏
每个女人都如花似玉的倒贴
每个兄弟都有必须求助主角的事情
每个大人物都有发现主角能力的智慧
每个大人物必须在打击主角的时候,被别人制约
主角不经意的一次出手就能感动某个大背景的人物,让他她以后能在主角没辙的时候恰巧出现帮助主角脱困
主角一次得宝过程中不经意得到的垃圾,在生死关头会恰巧破解危机
主角升级要在困境中顺利
主角升级要在顺境中瓶颈
然后破解不了,随后在危机中突破
其实这些就是一本玄幻的主要情节
只要调整下次序就行
别人先写学院,你就开始灭山头
别人开始打压主角,你就开始主角发飙
或者先仕途再草莽
或者先草莽领主到仕途
把主要情节交叉使用
引出联系,就构成故事
就学到了这些
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