教程篇

小说写作|教程篇|新人基础篇-有效细节与无用拖沓的区别

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标题上面说的,有效细节与无用拖沓,这里说的是一个完全可以相互转化的东西。

网文讲究快,讲究爽,讲究阅读舒适感。

因此,在某些时候往往会略过一些细节,以白描方式迅速过渡剧情。

导致了很多写手走了极端,说环境描写,外貌描写,等级设定描述等细节一点意义都没有。

实际上这是有点矫枉过正,细节还是有用的。

也不用急着拿出各种大火的文来打肥猫的脸,说他们怎么怎么白,怎么怎么快节奏,略过细节。

《西部世界》之前那么火,大家都看过吧。

跟朋友瞎扯淡的时候,他跟我提过里面的一句话。

真正吸引游客去西部世界玩的,不是里面的剧情,而是里面的细节!
这句话很装逼,但同时也是有道理的。

但这里的细节,有个误区!
视觉触觉听觉……这些是现实世界感受得到的细节。

但在小说里面,这些是很难描述的,甚至要故意留白来让人自行想象。

玩游戏,我们追求极限画质,超强真实度。
为了这一点,我可以给老滚5装各种mod,有些是小剧情小副本的mod,一些则是对战斗剧情无影响,只是衣服材质更好看的mod。

这就是细节!
剧情mod先不说,我们就是想看里面有趣的故事背景和关卡嘛,这个很正常。
玩单机游戏不玩剧情还玩啥,对吧?
然而,为什么有些游戏mod不影响剧情,却受到追求?
除了直接的视觉效果之外,更重要的是这些细节能动!
动态的细节!
一场游戏换几十套衣服武器,各种性感和酷炫。
各种摆姿势拍照。

一个可以打破的花瓶,一摊可以踩出水花的积水,一只新手村乱跑的鸡!
游戏玩家都想咂一砸,踩一踩,杀一杀。

这就是动态!玩家可以跟这些东西互动!
互动是很重要的。

但游戏互动可以通过玩家操作来尝试,来感受。

小说怎么办?小说没得互动,只能看作者怎么写就是怎么样。

因此,细节需要有所选择,一些应该写,一些能写,另外一些就是败笔就是灌水。

在小说里面,有意义的细节就是两种:
1与情节有关的细节
2与主角互动的细节
下面先说第一种:什么是与情节有关的细节;
这里拿一个细节来说,感受下:
这电话亭差不多已经十年了,老旧的绿色拨轮话机,听筒上缠着的胶带倒像是最近贴上去的,看起来像是刚维修过。
试着波动上面的数字,便发出卡卡的声音,让人害怕里面的转轴会突然断掉。

只是方圆百里,也只有这个地方能跟外界联系。

不得已之下,男主拿出了手上的字条,拨通了上面的号码。

321745
像是有什么特殊的规律,但一时间却想不出来。

3
2
1
7
4
……
随着一个个号码的拨动,听筒里面传来的咔咔声似乎越来越强。

笃笃……并不是拨通号码的声音,而是有人敲响了电话亭的玻璃门。

“队长,我们找到了受害人的尸体。
”部下兴奋而急切的声音各种玻璃门传来。

听到这个消息,男主连忙挂了电话,跟着他前往发现尸体的现场。

然后……没有然后了……
这就是一个失败的细节!
为啥?
因为你写这个电话没有意义啊!
写男主拨号时候的动作,声音感受,一点意义都没有啊!
直接用一句话,男主正想打个电话,但被部下打断了就完事了。

打完电话……就没这个电话亭什么事了。

既然没它什么事了,你干嘛要写?水字数么?
同样的细节,我给续个命。

这电话亭差不多已经十年了,老旧的绿色拨轮话机,听筒上缠着的胶带倒像是最近贴上去的,看起来像是刚维修过。
试着波动上面的数字,便发出卡卡的声音,让人害怕里面的转轴会突然断掉。

只是方圆百里,也只有这个地方能跟外界联系。

不得已之下,男主拿出了手上的字条,拨通了上面的号码。

321745
像是有什么特殊的规律,但一时间却想不出来。

3
2
1
7
4
……
随着一个个号码的拨动,听筒里面传来的咔咔声似乎越来越强。

而在看不到的内部,一根撞针也距离某个位置越来越近。
那是一枚隐藏在听筒里面的子弹,只要撞针触及底火,就会激射而出,将人的脑袋打穿。

一直相当细心的男主,在这饥渴难耐的时刻,也失去了往日的谨慎。
所以他没有发现听筒的胶带上还残留着淡淡的味道,那是子弹火药的味道。
大概是设计陷阱的人是个经常接触火药的人,才会残留了这种气味。

而这个人,正是追寻半月的炸弹袭击的凶手。

此时,拨轮上的五号即将去到尽头,撞针距离子弹底火,也只有一毫米的距离。

笃笃……并不是拨通号码的声音,而是有人敲响了电话亭的玻璃门。

“队长,我们找到了受害人的尸体。
”部下兴奋而急切的声音各种玻璃门传来。

听到这个消息,男主连忙挂了电话,跟着他前往发现尸体的现场。

同样的剧情,上一段的电话细节就是灌水,而下一段的电话细节就是悬念,就是凶手的一条线索,就是男主即将找到线索的一个伏笔。

所以,区别不在于你的细节写得具不具体,精不精致,用不用心……
关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!
关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!
关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!
重要事情说三遍!
另外再说第二个,跟剧情无关但,跟主角互动的细节。

这里就不用上正文了,两个例子:
1《斗破苍穹》——异火
2《斗罗大陆》——暗器
看过这两本书的大概都对里面这两个元素很有记忆。

看到萧炎获得第一种异火,对这种异火的各种细致描述(颜色形态热度等等),难道不能略过么?
一句话说完不成么?
写当然是可以这么写,但就像是高清素材和模糊品质的区别。

哪种更吸引?
此处的细节描写,是为了让大家期待他获得全部异火。

如果只说这异火的名字,不形成一个具体的形象,那就会大大降低期待感。

这就是一个很巧妙的设计。

土豆还在这里面细致描述过异火的作用,效果,各种吊炸天!
而这个细节,就是互动。

这个宝物,这个吊炸天的东西,在跟男主互动!
就像是我们玩游戏获得了新技能,对着空地都能放几招试试效果。

同理,暗器也是一样。

斗罗大陆里面打造暗器的细节,你要说能不能一句话概况?
肯定能。

但偏偏三少用很多字数来描写每一种暗器的打造方式和使用手法。

这些细节,也是让暗器跟男主互动,就像是你操作一个角色,真的在锻造武器一样。

这种细节,也能增强代入感,增强后面使用暗器的期待感。

这些细节,就是能够与主角互动的细节。

所以总结一下,什么细节应该写,什么细节应该略过。

1与剧情有关的应该写,与剧情无关而能够与男主互动的也应该写
2与剧情无关,也不存在互动的,能不写尽量不写,能简略的尽量简略(例如天气,最好不要超过一句话,除非你这天气跟剧情有关。

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本文由 小说推荐网 作者:mysugoo 发表,转载请注明来源!

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